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NBA Live 98
NBA Live 98 é um videogame de basquete baseado na Associação Nacional de Basquete e na quarta parcela do NBA ao vivo Series. Sua arte de capa apresenta Tim Hardaway do Miami Heat. O jogo foi desenvolvido pela EA Sports e lançado em 31 de outubro de 1997, para o PC, 30 de novembro de 1997, para o PlayStation e 31 de dezembro de 1997, para o Sega Saturn. Foi o final NBA ao vivo Jogo lançado para o Super NES, Genesis e Sega Saturno.
Arte da capa do PlayStation com Miami Heats Tim Hardaway. |
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PlayStation/PC: EA Canadá [1] Gênesis/SNES: Tiertex Design Studios Sega Saturno: Associados em tempo real |
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Artes eletrônicas | |
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NBA ao vivo | |
Estádio virtual | |
PlayStation, Windows, Sega Saturno, Super NES, Gênesis | |
Super NES
Sega Saturno
PlayStation
PC
Gênese
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Esportes (basquete) | |
Single-player, multiplayer |
O jogo apresentou o recurso agora padrão de passar para qualquer companheiro de equipe com um único botão, pressione. Suas melhorias gráficas incluíram novos designs de jogadores modelados após fotografias reais do jogador. A versão para PC introduziu suporte para aceleração 3D, utilizando a API Glide do 3DFX. As versões PlayStation, PC e Saturn apresentam Ernie Johnson Jr. como locutor de estúdio. O comentário de reprodução por jogo é realizado pelo analista de cores TNT/TBS Verne Lundquist nas versões PlayStation e PC. NBA Live 98 é seguido pela NBA Live 99.
Jogo de jogo
O jogo apresenta listas da temporada da NBA de 1997-98. Novos recursos incluem o sistema “Total Control”, que permite que os jogadores escolham entre um dunk ou layup ou passe para qualquer companheiro de equipe com a imprensa de um botão.[2] Os movimentos de jogadores “apertados” permitem que os jogadores girem, crossover, recuar, bola falsa e muito mais sob comando. Lock de jogador permite que os jogadores sempre controlem um jogador especificado na quadra.
Embora esteja definido durante a temporada de 1997-98, o astro do Chicago Bulls, Michael Jordan, não é apresentado no jogo.[3] Isso ocorreu porque a Jordânia não fazia parte da Associação Nacional de Jogadores de Basquete e, na época, o custo de licenciar seu nome individual e semelhança para videogames era de aproximadamente US $ 15 milhões por ano, além do orçamento total da maioria dos videogames.[4] Jordan é substituído pelo “jogador de lista” fictício na linha Bulls. No entanto, Charles Barkley fez sua primeira aparição em Ao vivo 98 Como membro do Houston Rockets.
O trabalho de captura de movimento foi realizado pelos jogadores da NBA Tim Hardaway, Mitch Richmond, Larry Johnson, Joe Dumars e Christian Laettner.
Recursosedit
Novos modos introduzidos incluem o modo GM, que permite que os jogadores escolham franquias, jogadores de rascunho e jogadas personalizadas e o tiroteio de três pontos, que pode ser reproduzido usando tela completa ou dividida. Quatro níveis de dificuldade estão disponíveis, incluindo um novo nível de dificuldade de superstar, juntamente com a IA aprimorada com jogadores mais inteligentes e estatísticas mais precisas.
Com a introdução de jogadores 3D, tribunais e camisas viram uma oportunidade de corrigir e atualizar esses aspectos do jogo, inclusive com o software EA Graphics Editor.
Receptionedit
O lançamento do PlayStation recebeu críticas principalmente positivas. Os críticos elogiaram os gráficos detalhados dos jogadores, [5] [7] [10] [12] novas animações, [5] [7] [12] Interface, [5] [7] Music, [5] [12] e a completa Sequências de vídeo em movimento.[5] [7] GamePro Comentou: “O que torna o Live ’98 tão agradável de jogar é sua fantástica mistura de realismo da NBA e ação de arcade selvagem.”[12] Gamespot avaliou-o como uma melhoria geral sobre NBA Live 97.[7]
Os críticos saudaram o número de novos recursos de jogabilidade, com a competição de três pontos, [5] [7] Recurso da equipe personalizada, [7] [12] Icon Passing, [5] [7] [12] e Decking direto [7] [12] Todos ganhando menção específica. Algumas críticas foram expressas, mas fizeram pouco para impactar a recomendação geral do crítico. Por exemplo, Jay Boor de Ign descobriram que os dunks não eram tão dramáticos quanto deveriam, mas ainda concluíram NBA Live 98 para ser o melhor jogo de basquete atualmente no mercado.[10] Sushi-X escreveu em Jogos eletrônicos mensalmente que fraco a.EU. torna “o jogo de basquete mais fácil que já joguei.”No entanto, seus três co-revisores eram mais louvores, com Kraig Kujawa resumindo”NBA Live 97 foi facilmente o melhor jogo de basquete no ano passado e agora Ao vivo 98 fez isso de novo.”[5]
Como com NBA Live 97, Os críticos relataram que o porto de Saturno tem texturas de menor resolução e taxa de quadros mais idiotas do que a versão PlayStation, até o ponto em que a ação pode ser difícil de seguir.[6] [8] [11] Os críticos também encontraram a ausência de comentários de jogo por peça no porto de Saturno uma falha severa.[6] [8] [11] Kraig Kujawa e John Ricciardi de Jogos eletrônicos mensalmente, que classificaram a versão PlayStation A 9/10, deu à versão Saturno um 5.5/10 e 6/10, respectivamente, com Kujawa observando: “Obviamente, essa foi uma porta rápida e fácil que recebeu muito pouca atenção. … EA poderia e deveria ter feito um trabalho melhor.”[6] Gamespot e Revista Sega Saturn, enquanto observa que o porto de Saturno mantém fortes aspectos do PlayStation original, julgou que comparou desfavoravelmente com Ação da NBA 98, Outro jogo de basquete de Saturno, que foi lançado ao mesmo tempo.[8] [11] Gary Cutlack de Revista Sega Saturn Resumido: “Live ’98 não é tão ruim assim, é lamentável para a EA que a SEGA está lançando seu melhor jogo da NBA ao mesmo tempo.”[11]
NBA Live 98 foi um vice-campeão para Mundo dos jogos de computadorPrêmio “Sports Game of the Year” de 1997, que finalmente foi para Mogul Baseball e Corrida de precisão do carrinho em uma gravata. Editores chamados NBA Live 98 “Os mais recentes e melhores […] na incrível série da EA, orientada para a ação.[13]
Referências
- ^ “E3 Showstoppers!”. GamePro. Não.108. Idg. Setembro de 1997. p. 39.
- ^ “NBA Live 98: EA Jazzes Up Live com uma dose maior de Showtime”. Jogos eletrônicos mensalmente. Não. 100. Ziff Davis. Novembro de 1997. p. 81.
- ^ Air Hendrix (setembro de 1997). “NBA Live ’98”. GamePro. Não. 108. Idg. p. 114.
- ^ “Ganancioso #23”. Jogos eletrônicos mensalmente. Não. 100. Ziff Davis. Novembro de 1997. p. 18.
- ^ a b c d e f g h eu “Review Crew: NBA Live 98”. Jogos eletrônicos mensalmente. Não. 102. Ziff Davis. Janeiro de 1998. p. 161.
- ^ a b c d “Review Crew: NBA Live 98”. Jogos eletrônicos mensalmente. Não. 104. Ziff Davis. Março de 1998. p. 120.
- ^ a b c d e f g h eu j MacDonald, Ryan. “NBA Live 98 Review”. Gamespot. Recuperado em 28 de agosto de 2020.
- ^ a b c d MacDonald, Ryan. “NBA Live 98 Review”. Gamespot. Arquivado do original em 1 de maio de 2019. Recuperado em 28 de agosto de 2020.
- ^ Kaiafas, Tasos. “NBA Live 98 Review”. Gamespot. Recuperado em 28 de agosto de 2020.
- ^ a b c Boor, Jason (13 de novembro de 1997). “NBA Live 98”. Ign. Recuperado em 28 de agosto de 2020.
- ^ a b c d e Cutlack, Gary (fevereiro de 1998). “Revisão: NBA Live ’98”. Revista Sega Saturn. Não. 28. EMAP International Limited. pp. 68–69.
- ^ a b c d e f g Johnny Ballgame (dezembro de 1997). “Outra temporada vencedora para a NBA Live”. GamePro. Não. 111. Idg. p. 184.
- ^ “Cgw Apresenta o melhor & Pior de 1997 “. Mundo dos jogos de computador. Não. 164. Março de 1998. pp. 74–77, 80, 84, 88, 89.
LinksEdit externo
- IGN: NBA Live ’98
- NBA Live 98 na Mobygames