NBA Live 98

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NBA Live 98

NBA Live 98 é um videogame de basquete baseado na Associação Nacional de Basquete e na quarta parcela do NBA ao vivo Series. Sua arte de capa apresenta Tim Hardaway do Miami Heat. O jogo foi desenvolvido pela EA Sports e lançado em 31 de outubro de 1997, para o PC, 30 de novembro de 1997, para o PlayStation e 31 de dezembro de 1997, para o Sega Saturn. Foi o final NBA ao vivo Jogo lançado para o Super NES, Genesis e Sega Saturno.

NBA Live 98Desenvolvedor (s)

Editora (s)

Compositor (s)

Series

Motor

Plataforma (s)

Liberar

Gênero (s)

Modo (s)

NBA LIVE 98 FRONT.JPG

Arte da capa do PlayStation com Miami Heats Tim Hardaway.

PlayStation/PC: EA Canadá [1]
Gênesis/SNES: Tiertex Design Studios
Sega Saturno: Associados em tempo real
Artes eletrônicas
  • Brian l. Schmidt (Gênesis)
  • Mark Ortiz (SNES)
  • Traz Damji (Windows)
NBA ao vivo
Estádio virtual
PlayStation, Windows, Sega Saturno, Super NES, Gênesis
Super NES

  • NA: 17 de junho de 1997

Sega Saturno

  • NA: 17 de dezembro de 1997
  • UE: 1997

PlayStation

  • NA: 30 de novembro de 1997
  • UE: dezembro de 1997
  • JP: 2 de abril de 1998

PC

  • NA: 31 de outubro de 1997
  • UE: 1997

Gênese

  • NA: 1 de julho de 1997
Esportes (basquete)
Single-player, multiplayer

O jogo apresentou o recurso agora padrão de passar para qualquer companheiro de equipe com um único botão, pressione. Suas melhorias gráficas incluíram novos designs de jogadores modelados após fotografias reais do jogador. A versão para PC introduziu suporte para aceleração 3D, utilizando a API Glide do 3DFX. As versões PlayStation, PC e Saturn apresentam Ernie Johnson Jr. como locutor de estúdio. O comentário de reprodução por jogo é realizado pelo analista de cores TNT/TBS Verne Lundquist nas versões PlayStation e PC. NBA Live 98 é seguido pela NBA Live 99.

Jogo de jogo

O jogo apresenta listas da temporada da NBA de 1997-98. Novos recursos incluem o sistema “Total Control”, que permite que os jogadores escolham entre um dunk ou layup ou passe para qualquer companheiro de equipe com a imprensa de um botão.[2] Os movimentos de jogadores “apertados” permitem que os jogadores girem, crossover, recuar, bola falsa e muito mais sob comando. Lock de jogador permite que os jogadores sempre controlem um jogador especificado na quadra.

Embora esteja definido durante a temporada de 1997-98, o astro do Chicago Bulls, Michael Jordan, não é apresentado no jogo.[3] Isso ocorreu porque a Jordânia não fazia parte da Associação Nacional de Jogadores de Basquete e, na época, o custo de licenciar seu nome individual e semelhança para videogames era de aproximadamente US $ 15 milhões por ano, além do orçamento total da maioria dos videogames.[4] Jordan é substituído pelo “jogador de lista” fictício na linha Bulls. No entanto, Charles Barkley fez sua primeira aparição em Ao vivo 98 Como membro do Houston Rockets.

O trabalho de captura de movimento foi realizado pelos jogadores da NBA Tim Hardaway, Mitch Richmond, Larry Johnson, Joe Dumars e Christian Laettner.

Recursosedit

Novos modos introduzidos incluem o modo GM, que permite que os jogadores escolham franquias, jogadores de rascunho e jogadas personalizadas e o tiroteio de três pontos, que pode ser reproduzido usando tela completa ou dividida. Quatro níveis de dificuldade estão disponíveis, incluindo um novo nível de dificuldade de superstar, juntamente com a IA aprimorada com jogadores mais inteligentes e estatísticas mais precisas.

Com a introdução de jogadores 3D, tribunais e camisas viram uma oportunidade de corrigir e atualizar esses aspectos do jogo, inclusive com o software EA Graphics Editor.

Receptionedit

O lançamento do PlayStation recebeu críticas principalmente positivas. Os críticos elogiaram os gráficos detalhados dos jogadores, [5] [7] [10] [12] novas animações, [5] [7] [12] Interface, [5] [7] Music, [5] [12] e a completa Sequências de vídeo em movimento.[5] [7] GamePro Comentou: “O que torna o Live ’98 tão agradável de jogar é sua fantástica mistura de realismo da NBA e ação de arcade selvagem.”[12] Gamespot avaliou-o como uma melhoria geral sobre NBA Live 97.[7]

Os críticos saudaram o número de novos recursos de jogabilidade, com a competição de três pontos, [5] [7] Recurso da equipe personalizada, [7] [12] Icon Passing, [5] [7] [12] e Decking direto [7] [12] Todos ganhando menção específica. Algumas críticas foram expressas, mas fizeram pouco para impactar a recomendação geral do crítico. Por exemplo, Jay Boor de Ign descobriram que os dunks não eram tão dramáticos quanto deveriam, mas ainda concluíram NBA Live 98 para ser o melhor jogo de basquete atualmente no mercado.[10] Sushi-X escreveu em Jogos eletrônicos mensalmente que fraco a.EU. torna “o jogo de basquete mais fácil que já joguei.”No entanto, seus três co-revisores eram mais louvores, com Kraig Kujawa resumindo”NBA Live 97 foi facilmente o melhor jogo de basquete no ano passado e agora Ao vivo 98 fez isso de novo.”[5]

Como com NBA Live 97, Os críticos relataram que o porto de Saturno tem texturas de menor resolução e taxa de quadros mais idiotas do que a versão PlayStation, até o ponto em que a ação pode ser difícil de seguir.[6] [8] [11] Os críticos também encontraram a ausência de comentários de jogo por peça no porto de Saturno uma falha severa.[6] [8] [11] Kraig Kujawa e John Ricciardi de Jogos eletrônicos mensalmente, que classificaram a versão PlayStation A 9/10, deu à versão Saturno um 5.5/10 e 6/10, respectivamente, com Kujawa observando: “Obviamente, essa foi uma porta rápida e fácil que recebeu muito pouca atenção. … EA poderia e deveria ter feito um trabalho melhor.”[6] Gamespot e Revista Sega Saturn, enquanto observa que o porto de Saturno mantém fortes aspectos do PlayStation original, julgou que comparou desfavoravelmente com Ação da NBA 98, Outro jogo de basquete de Saturno, que foi lançado ao mesmo tempo.[8] [11] Gary Cutlack de Revista Sega Saturn Resumido: “Live ’98 não é tão ruim assim, é lamentável para a EA que a SEGA está lançando seu melhor jogo da NBA ao mesmo tempo.”[11]

NBA Live 98 foi um vice-campeão para Mundo dos jogos de computadorPrêmio “Sports Game of the Year” de 1997, que finalmente foi para Mogul Baseball e Corrida de precisão do carrinho em uma gravata. Editores chamados NBA Live 98 “Os mais recentes e melhores […] na incrível série da EA, orientada para a ação.[13]

Referências

  1. ^ “E3 Showstoppers!”. GamePro. Não.108. Idg. Setembro de 1997. p. 39.
  2. ^ “NBA Live 98: EA Jazzes Up Live com uma dose maior de Showtime”. Jogos eletrônicos mensalmente. Não. 100. Ziff Davis. Novembro de 1997. p. 81.
  3. ^ Air Hendrix (setembro de 1997). “NBA Live ’98”. GamePro. Não. 108. Idg. p. 114.
  4. ^ “Ganancioso #23”. Jogos eletrônicos mensalmente. Não. 100. Ziff Davis. Novembro de 1997. p. 18.
  5. ^ a b c d e f g h eu “Review Crew: NBA Live 98”. Jogos eletrônicos mensalmente. Não. 102. Ziff Davis. Janeiro de 1998. p. 161.
  6. ^ a b c d “Review Crew: NBA Live 98”. Jogos eletrônicos mensalmente. Não. 104. Ziff Davis. Março de 1998. p. 120.
  7. ^ a b c d e f g h eu j MacDonald, Ryan. “NBA Live 98 Review”. Gamespot. Recuperado em 28 de agosto de 2020.
  8. ^ a b c d MacDonald, Ryan. “NBA Live 98 Review”. Gamespot. Arquivado do original em 1 de maio de 2019. Recuperado em 28 de agosto de 2020.
  9. ^ Kaiafas, Tasos. “NBA Live 98 Review”. Gamespot. Recuperado em 28 de agosto de 2020.
  10. ^ a b c Boor, Jason (13 de novembro de 1997). “NBA Live 98”. Ign. Recuperado em 28 de agosto de 2020.
  11. ^ a b c d e Cutlack, Gary (fevereiro de 1998). “Revisão: NBA Live ’98”. Revista Sega Saturn. Não. 28. EMAP International Limited. pp. 68–69.
  12. ^ a b c d e f g Johnny Ballgame (dezembro de 1997). “Outra temporada vencedora para a NBA Live”. GamePro. Não. 111. Idg. p. 184.
  13. ^Cgw Apresenta o melhor & Pior de 1997 “. Mundo dos jogos de computador. Não. 164. Março de 1998. pp. 74–77, 80, 84, 88, 89.

LinksEdit externo

  • IGN: NBA Live ’98
  • NBA Live 98 na Mobygames

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